Autodesk 3D’s Max İleri Seviye dersi

autocad eğitimi,
max kursu,
3d animasyon,
3d eğitimi,
autocad dersleri,
3d max ders,
3d max kursları,
vray kurs,
3ds max kursu,
3d max dersler,
3ds max dersi,
3d max kursu,
3d max dersleri,

 

 

 

Bu ikinci derste Compound Objects denen bileşik nesneler yardımıyla basit bir sahne hazırlayacağız.

Terrain :

3DS max’ın arayüzü hakkında az çok bir bilgi edinmiştik. Bu yazıda bir şeyler yapmaya başlayacağız. Spline’lar (Çizgi) ile başlayıp, daha sonra Compound Objects (Bileşik Nesneler) ile devam edeceğiz. Ayrı ayrı dosyalarda hazırladığımız parçaları tek bir dosyaya Merge edeceğiz (birleştireceğiz).

Önce bir arazi yapmakla başlayalım. Bunun için terrain bileşik nesnesini kullanacağız ama önce işe line’lar ile girmemiz gerek.

Line oluşturmak için; Create panelinden Shapes kategorisini seçin ve oradan Line’a tıklayın (butonların üzerinde bekleyince isimleri çıkıyor).

autocad eğitimi,
max kursu,
3d animasyon,
3d eğitimi,
autocad dersleri,
3d max ders,
max dersleri,
3d max kursları,
vray kurs,
3ds max kursu,
3d max dersler,
3ds max dersi,
3d max kursu,
3d max dersleri,

Aşağıda beliren Creation Method menüsündeki Initial Type, tek tıklamayla oluşturduğunuz noktaların (Vertex) cinsini; Drag Type ise sürüklemeyle oluşturduğunuz noktaların cinsini belirlemenize yarar. Corner, sert köşe; Smooth, yumuşak geçiş; Bezier ise tanjantını ayarlayabileceğiniz noktalar oluşturmanızı sağlar. Noktanın cinsi daha sonradan değiştirilebilir. Bu konuya daha sonra gireceğiz.

Terrain:

1-Line’ın initial type değerini Smooth yapıp, Top penceresinde, coğrafya derslerinde gördüğümüz gibi izohips olmaya yatkın bir kapalı eğri çizelim. (Rahat çalışmak isterseniz, Top penceresini sağ tık ile seçtikten sonra, ekranın sağ alt köşesindeki “Maximiza Viewport Toggle”a basıp (Alt+W) o pencereyi tam ekran yapabilirsiniz. Bu bile bana yetmez derseniz daha sonra bir de CTRL+X yapın. Bu şekilde menüler de kaybolur.)

autocad eğitimi,
max kursu,
3d animasyon,
3d eğitimi,
autocad dersleri,
3d max ders,
max dersleri,
3d max kursları,
vray kurs,
3ds max kursu,
3d max dersler,
3ds max dersi,
3d max kursu,
3d max dersleri,


2- Başladığınız noktaya yeniden tıkladığınızda “Close spline?” diye sorar buna “Evet” deyin ve çizim işini bitirdiğinizi söylemek için bir kere sağ tıklayın. Sarı olan Line düğmesinin yeniden gri olduğunu göreceksiniz. Sağ üstte, Modify panelinin en üstünde “Line01” yazan yeri seçip, buraya “izohips” yazalım. İsimlendirme, göz ardı edilmemesi gereken bir noktadır. Dosyalarımız karmaşıklaştıkça, işin içinden çıkamayabiliriz. İsmin yanındaki renk kutusu ile de, nesnemizin viewporttaki rengini değiştirebiliriz.

autocad eğitimi,
max kursu,
3d animasyon,
3d eğitimi,
autocad dersleri,
3d max ders,
max dersleri,
3d max kursları,
vray kurs,
3ds max kursu,
3d max dersler,
3ds max dersi,
3d max kursu,
3d max dersleri,


3- İçine ikinci, üçüncü çizgiler çizmek için, Create panelinin hemen sağındaki Modify panelini açalım. Eğer seçimden çıktıysanız, çizdiğiniz eğriyi yeniden seçin. Aşağıda, Geometrty açılır menüsünün altındaki Create Line düğmesine basıp ve izohips mantığıyla yeni çizgiler çizelim. Bu yeni çizgilerin noktaları köşe şeklinde sert olabilir, bu önemli değil bunları daha sonra yumuşatacağız. (Bu arada Terrain nesnesi için ne kadar çok nokta olursa o kadar yumuşak bir yüzey elde ederiz) İşiniz bitince sağ tıklayın.

4- Şimdi biraz yukarıda, Selection açılır menüsünün en üstünde 3 tane düğme göreceksiniz. Bunlardan birincisi, 4 tane kırmızı nokta şeklinde olanı Vertex modunu açar ve çizgileri düzenlememizi sağlar. ikincisi, Segment modunu açarak, iki Vertex arasındaki çizgi parçalarını (Segment) düzenlememize yarar. Üçüncü ise Spline modu ile, bir Line objesinin içindeki, birbirine bağlantısı olmayan Spline’ları düzenlememizi sağlar. Örneğin “izohips” nesnemizdeki her kapalı eğri (şu an için poligonlar) birer Spline’dır.

Vertex moduna geçip, bütün vertexleri seçelim ve sağ tıklayıp, Smooth’u işaretleyelim.

5-Eğimini beğenmediğiniz noktalar için Bezier veya Bezier Corner seçerek tanjantlarıyla oynayabilirsiniz. Bunun için Vertex’e sağ tıklayıp, Bezier veya Bezier Corner’ı işaretleyip, yukarıda Main Toolbar’dan Select and Move aracını seçip, noktanın erafındaki iki yeşil kareyi oynatın.

autocad eğitimi,
max kursu,
3d animasyon,
3d eğitimi,
autocad dersleri,
3d max ders,
max dersleri,
3d max kursları,
vray kurs,
3ds max kursu,
3d max dersler,
3ds max dersi,
3d max kursu,
3d max dersleri,

6-Şimdi de Spline moduna geçip, aynı seviyede olan eğrilerimizi seçip (aynı anda birden çok seçim yapmak için CTRL tuşunu basılı tutun. ALT tuşuna basarak da seçiminizden çıkarma işlemi yapabilirsiniz), Front veya Left penceresinde izohips mantığıyla eşit uzaklıklarla, nesnemize yükseklik kazandıralım.

autocad eğitimi,
max kursu,
3d animasyon,
3d eğitimi,
autocad dersleri,
3d max ders,
max dersleri,
3d max kursları,
vray kurs,
3ds max kursu,
3d max dersler,
3ds max dersi,
3d max kursu,
3d max dersleri,

7- Line’ımızı seçip, Create panelinde, Geometry kategorisinde (küre şeklinde olan) Standart Primitives yazan menüye tıklayın Compounds Objects’i seçelim. Buradan Terrain’e basalım. Bu sırada nesnemiz seçili durumda değilse Terrain düğmesi aktif olmayacaktır. Terraine bastığımızda arazimiz hazır olacaktır.

autocad eğitimi,
max kursu,
3d animasyon,
3d eğitimi,
autocad dersleri,
3d max ders,
max dersleri,
3d max kursları,
vray kurs,
3ds max kursu,
3d max dersler,
3ds max dersi,
3d max kursu,
3d max dersleri,

Biz bütün izohipslerimizi tek bir Line nesnesi içinde çizdiğimizden hiç sorun olmadı ama ayrı ayrı Line’lar ile yapmış olsaydık, Pick Operand düğmesi ile bütün Line’ları tek tek seçerek halledebilirdik.

autocad eğitimi,
max kursu,
3d animasyon,
3d eğitimi,
autocad dersleri,
3d max ders,
max dersleri,
3d max kursları,
vray kurs,
3ds max kursu,
3d max dersler,
3ds max dersi,
3d max kursu,
3d max dersleri,

Modify panelinde Terrain’in özelliklerinde hangi seçeneğin ne işe yaradığını deneyerek rahatça öğrenebilirsiniz.

En alttaki “Color by Elevation” kısmı, (eğer burayı göremiyorsanız, ekranın en sağındaki bir kısmı siyah bir kısmı koyu gri çizginin gri kısmını tutup sürükleyerek menüyü kaydırabilirsiniz. Ya da fare işaretçisinin “el”e dönüştüğü yerlerde de sürükleme yapabilirsiniz.) fiziki harita gibi renklendirme yapmanızı sağlar:

– Base Elev. kısmına yüksekliği, renk kutusundan da rengi seçtikten sonra “Add Zone” diyerek rengi uygulayabilirsiniz. bu şekilde istediğiniz kadar ayrıntı verebilirsiniz.

autocad eğitimi,
max kursu,
3d animasyon,
3d eğitimi,
autocad dersleri,
3d max ders,
max dersleri,
3d max kursları,
vray kurs,
3ds max kursu,
3d max dersler,
3ds max dersi,
3d max kursu,
3d max dersleri,

* Eğer araziniz çok köşeli olmuşsa, Modify panelinde, Modifier List altında “TurboSmooth” modifier’ını seçip, Iterations değerini istediğiniz gibi arttırabilirsiniz. Yalnız bu değer ne kadar artarsa, bilgisayarınızı o kadar zorlar. Isoline Display seçeneğini işaretleyerek daha ayrıntısız bir görüntü elde edebilirsiniz, bu sadece viewport’taki görüntüyü etkiler, nesnenin son halini değiştirmez.

Yanıt yok

Bir yanıt yazın

Tez Ödev Talep Formu

Son Faaliyetler
Temmuz 2024
P S Ç P C C P
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031